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Más de 400 acreditados asistirán a partir de hoy a casi una veintena de actos organizados en torno al mundo del videojuego y la animación.
Un comité de profesionales asesorará a los asistentes sobre las mejores estrategias de presentación de proyectos de animación en mercados internacionales.
El Palacio de Quintanar de Segovia acogerá por la tarde la presentación de quince proyectos de animación y videojuegos, explicados por sus propios creadores.
Segovia, 14 de Octubre de 2011. La edición 2011 de Mercado 3D WIRE inicia hoy un intenso calendario, que concentrará a más de 400 acreditados en la ciudad de Segovia. Los asistentes incluyen a todo tipo de profesionales del sector de la animación, el 3D y el videojuego, desde productoras, compradores, proveedores y distribuidores de contenidos audiovisuales, a estudiantes y artistas apasionados por esta forma de trabajo. Durante tres días del Mercado, el Palacio de Quintanar se convertirá para los asistentes en un lugar en el que poder establecer negocios e intercambio de ideas, así como futuras relaciones laborales y artísticas.
En este sentido va encaminada una de las conferencias más destacadas del día, “How to Pitch”, orientada a enseñar cómo realizar una presentación eficaz y convincente frente a un posible comprador. En el mundo de la producción audiovisual resulta imprescindible contar con buenos socios y sólidos apoyos financieros. Esta conferencia, que tendrá lugar a las 12:00 en la Sala de Conferencias del Palacio de Quintanar, aportará numerosas claves y técnicas encaminadas a vender un proyecto sobre borrador frente a cualquier tipo de público. La excepcionalidad de la conferencia está avalada con el perfil de los ponentes, auténticos expertos en comunicación y mercados internacionales como Carlos Biern (BRB International / Screen 21), Gilberto Sánchez García (Virtual Toys / DEV), Salvador Fabregat (RTVE), Víctor M. López (Vodka Capital), Pancho Casal (Wecoop) o Guillermo Velasco (ENNE Enterntainment).

A partir de las 16h tendrán lugar la presentación de 15 proyectos de largometraje, cortometraje y series de animación y videojuegos, que se enmarca dentro de la primera Convocatoria 3D WIRE de Proyectos de Animación y Videojuegos de producción nacional. Los propios directores y productores, entre los que se encontrarán personalidades como las de Miriam Ballesteros, Freddy Córdoba, Ignacio Ferreras o José Luis Feito, detallarán de primera mano en qué consisten estas producciones en marcha o ya acabadas en algunos casos. A continuación y como prolongación de estas presentaciones, Sam Orti, Manuel Cristóbal e Iván Miñambres aportarán información directa de los largometrajes de animación “Pos Eso”, “Arrugas” y “Psiconautas”. Los tres filmes, que comparten la característica de estar dirigidos al público adulto, marcarán una buena parte de la actualidad de la animación española durante los próximos meses.
Otras actividades que tendrán lugar durante el primer día incluyen las presentaciones de un escaneado e impresión 3D, a cargo de 1PixelStudios(11h), una conferencia sobre SeriousGames y simuladores en España, a cargo de OneClick (9h15), y el Primer Encuentro Nacional de medios de comunicación online de la animación y el videojuego (20h45).
Por otro lado, los asistentes al Mercado tienen la oportunidad de asistir a las proyecciones de varias selecciones con los mejores y más premiados cortometrajes de animación nacional e internacional realizados durante el último año. Estas sesiones, que transcurrirán a lo largo del día de forma paralela a las conferencias, incluyen varias proyecciones abiertas al público en la Sala Caja Segovia.
3D Wire, el Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos es una iniciativa del Círculo de las Artes y la Tecnología de Segovia (CAT, www.caytec.es), del Ayuntamiento de Segovia y del Ministerio de Industria para impulsar la industria de la animación y los videojuegos en España y que este año celebra su tercera edición.
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