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3D Wire, Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos, es un proyecto creado para intercambiar opiniones, descubrir nuevos valores y conocer las últimas producciones en animación y videojuegos realizadas en todo el mundo.

3D Wire se ha convertido en uno de los principales escaparates de la industria de la animación, 3D y videojuegos en España. Por su mercado internacional de cortometrajes, la cantidad de proyectos presentados, la participación de los profesionales más prestigiosos del sector a nivel internacional y por congregar en primicia a todos los Festivales de animación españoles.
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3DWIRE es la Revista Digital sobre 3D, animación y nuevas tecnologías , creada por el Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT) para impulsar la industria de la animación en España.
3DWIRE pretende ser la Revista Digital de referencia a nivel iberoamericano por y para los profesionales de la imagen digital, la animación y la postproducción, para ello contará con un extenso grupo de redactores y periodistas que cubrirán los distintos eventos relacionados con las nuevas tecnologías aplicadas a la animación.
A través de la web www.3dwire.es, se podrán encontrar contenidos como entrevistas, reportajes, tutoriales, cine y postproducción.
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Jelly Jamm Es una Sit Com (tipo de serie televisiva) musical infantil, en donde las relaciones entre los personajes son un componente fundamental de las historias.
Esta serie de animación dirigida al público infantil comprende 52 episodios de 11 minutos cada uno. Los guiones están desarrollados por guionistas de Estados Unidos apoyados por asesores educativos, también norteamericanos, y cuenta en la producción con el apoyo de RTVE, Bandai y Big Pictures.
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EL CÍRCULO DE LAS ARTES Y LA TECNOLOGÍA ES MIEMBRO DE LA NUEVA RED DE CENTROS LIVING LABS PARA IMPULSAR LA INNOVACION EUROPEA
Un “Living Lab” es un centro de investigación e innovación abierto a recoger las experiencias y situaciones de la vida real con el objetivo de que sean los usuarios los que guíen y cooperen en el proceso de innovación para nuevos servicios, productos e infraestructuras sociales.
 Los centros Living Labs abarcan dimensiones sociales y tecnológicas de manera simultánea y dentro de una relación de colaboración entre empresas, universidad y administraciones.
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Coproducción de linko, un largometraje de ficción producido por la empresa gallega I.B. CINEMA. |
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Por primera vez en España, un largometraje combina en su totalidad actores reales con fondos de síntesis digital 3-D y animación CGI, una novedosa técnica que en Hollywood ya se ha aplicado con éxito en producciones como “300”, “Beowulf” o “Sin City”. Rodar con actores exclusivamente ante un chroma o un ciclorama de horizonte perdido es lo que todos los expertos auguran como el futuro del cine. A través de una historia sorprendente, los directores de la película, Xosé Zapata y David Valero, y su guionista, Rafael Calvo, rinden homenaje a clásicos del cine de ciencia ficción, de aventuras y de western, así como a directores de la talla de Sokurov.
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Proyecto e-learning y TDT |
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El proyecto desarrollado por el Círculo de las Artes y la Tecnología permite disponer de una sistemática de desarrollo de aplicaciones y gestión de contenidos formativos eficiente y estandarizada de modo que se puedan distribuir los mismos contenidos mediante distintos tipos de dispositivos y/o canales de conexión fija o móvil con gran facilidad de adaptación y a bajo coste.

Entre los canales considerados por su alto índice de penetración en los hogares y por la experiencia en desarrollados anteriores realizados por el CAT es el uso de la Televisión Digital Terrestre.
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Desde Enero de 1990, ArtFutura, el festival de Cultura y Creatividad Digital de referencia en España, explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.

Sus actividades incluyen conferencias, talleres, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo. Pulse aquí para la programación
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La iniciativa del CAT promociona las actividades de apoyo efectivo para el ahorro energético mediante la disposición de diferentes medios técnicos y recursos que facilitan la aplicación de buenas prácticas dentro del sector TIC, además del emprendimiento en soluciones avanzadas de todo tipo (por ej. placas integradas, chasis de equipos, materiales dedicados a suelos técnicos, cableados, equipos de refrigeración, software, entre otros) y la transferencia de conocimientos útiles entre diferentes ámbitos profesionales y universitarios de investigación.

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Es el sistema de producción más avanzado y potente del que se dispone actualmente. Proporciona herramientas creativas para 2D y flujos de trabajo estereoscópicos en 3D altamente desarrollados, un alarde de efectos visuales en tiempo real, corrección de color, gráficos, texto, etc.

Mistika es verdaderamente una oferta flexible y de notable velocidad en tiempo real
CAT es el primer centro de certificación internacional de profesionales en Mistika. Mistika pertenece a la empresa SGO. Link a http://www.sgomistika.com/ |
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Es una iniciativa del Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT), que recrea en 3D la ciudad de Segovia en una extensión equivalente a 1.560.000 m2 convirtiéndose de este modo en la recreación más extensa que existe en la actualidad de una ciudad Patrimonio de la Humanidad.

“Segovia Virtual” ha sido realizado por la empresa segoviana VRS. Se trata de una recreación de la ciudad en 3D que permitirá, además de abrir nuevos canales de promoción turística de la ciudad, habilitar a los interesados en las nuevas tecnologías simulaciones para el desarrollo de actividades culturales, políticas, económicas o relacionadas con la educación. De esta forma Segovia se une al grupo de ciudades europeas recreadas en el mundo virtual como es el caso de Berlín y Copenhague entre otras.
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